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开发者问答:未来专业上限600 熊猫不会成坐骑
请问会有更多带触发特效的武器吗?来点类似风剑、橙锤,甚至 卡你老母 卡利姆多的复仇这样的吧。

  G:当然,带触发的武器都很好玩。而在4.3的团队中也有一些。我们会继续做这样的武器。

  熊猫人会骑什么?非拟人式的熊猫?

  M:我们还在讨论他们有怎样的坐骑。目前我们办公室里最具人气的想法是一只史诗级乌龟!

  在嘉年华里你说过恶魔术会产生Demonic Fury,而且在叠满的时候变身为恶魔。这个是自动的吗,还是可以选择在什么时候变身?

  你可以选择变身的时机。Demonic Fury的数量会决定变身的持续时间。

  鬼蟹有出现在#OccupyGregStreet吗?

  鬼蟹:呵。

  Z:不关我事……

  (参考鬼蟹的名字,和占领华尔街运动,Occupy Wall Street)

  其他人能围观宠物战斗吗?

  M:我们正在刻苦努力让宠物战斗中的观战可能成为现实。请相信我,我们就跟你们一样想要。请保持关注。

  Zarhym在现实中也是这么风骚的吗?

  Z:难道你不想知道吗?♥

  在MoP中是否有类似任务中枢之类的地方,像巴拉丁/冬握湖这样可以被阵营控制的?或许来一个有升级向任务的,而不是每天有不同每日任务的吧?

  M:是的,这就是我们正在考虑的东西。我们会在近期™之内分享更多消息。这个概念的产生是因为我们想要让玩家有更多游戏方式,而不只是去某个地方或是去做某件事。

  敢问PVE剧情为何物?

  Z:是一种简短并副本化的,不需要坦克或治疗的,能容纳2-3名玩家的体验。你可以当作是一小系列组队任务,带有排队选项的。

  很明显在你们的回答中的考量和思维能看出你们的人对MMO背后的理论都有很深刻的理解。这些知识是否都是在职场学来的?还是你们在作出这些决定时都得到过类似学校或者导师之类的指引?

  G:对于我们的工作而言不会有很多正式的训练(尽管过几年之后情况会变好)。很大一部分就是要玩许多游戏,但我们还是很高兴能在WoW团队中拥有这么多伟大的同侪(整个公司都是),他们可以把你脑内的所谓绝世妙计戳出八百个漏洞出来。比起我们这些成功的游戏,这些幕后高手着实低调。

  在MoP中还会有水下区域吗?我个人非常喜欢瓦许伊尔,并且希望在新手区会有类似的迷你区域之类的。

  M:没有,我们不会再做另外一个瓦许伊尔。但很感谢你的厚爱与支持。

  当会剥皮的熊猫人剥熊皮的时候,他们会哭吗?

  Z:(哭)

  我在一个高端副本公会,假如熊猫人的种族技能正如你们所说,那么我们几乎都得去转种族了。你们是想要让熊猫人的种族技能(特别是双倍食物buff)与其他的做点评能呢?还是你想要让它变成最好的,让更多人来玩?

  G:食物buff是和其他种族比如哥布林的加速和狼人的致命对等的种族技能。100%这个数字只是个预估值。我们还在衡量主要属性和次要属性之间的强度。主要属性(如敏捷)在目前而言的确是好,但这也能保证新一阶段的装备在很大情况下是升级品。

  武器战和狂战在使用剑刃风暴(90级天赋)的时候都能造成一样多的伤害吗?两把武器和一把武器一样多?

  G:我们不想让它成为过于浅显的选择。我们可以让剑刃风暴在两把武器下输出更多伤害,也可以让武器的伤害更多以保持和狂战之间的平衡。

  这个资料片啥时候会上线?(希望不是2012后半截)

  M:基于我们在嘉年华上所展示的情况而言,我希望是更早而不是更后。

  不得不说暴雪在这个资料片中干了件大好事。确实在没有什么超级大坏蛋的情况下很难做个资料片出来。联盟和部落两边在火拼而熊猫人卡在中间(或许是寻求和平?)的概念看上去相当一气呵成。所以值得称赞一下。新天赋系统则是你们最厉害的点子之一。我只有一个问题。如果没有坏蛋的话,这故事会怎样展开?是否有连续性的故事随着每个补丁发展并开放一个团队副本,并集中讲述最后那个团队副本的故事呢?或者是每个补丁都有独特的故事?

  G:MoP中的确会有坏人。我们只不过不想把他们放在“封面”上大做文章而已(当然了,我们还不知道封面长什么样)。你已经见过一面了,比如mogu。我们知道谁是关底大波士,只不过太牛叉了不敢轻易说出来。


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