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开发者问答:未来专业上限600 熊猫不会成坐骑
我是增强萨,在4.3中削风术不点天赋变成26秒CD,加天赋变回5秒。那么MoP的时候这些天赋都没有了。是否给回增强5秒打断作为基本技能呢,还是让公会那些人找人打断的时候都不带我呢?

  G:我们想要增强依然拥有比其他职业更强的打断能力。然而,总体上我们要减少打断的频率,延长它的持续时间,这样在打断之前希望你能作出考虑。我们想要让打断和被打断者会被技能所影响,而不是一个无脑按的技能。

  请问有重做控场系统的想法吗?目前恐惧还算不上是控场技能,除非有雕纹,其他的比如战士就完全不会控场。另外,新的5人本会需要何种程度的控场呢?

  Z:我们正在研究如何让恐惧在没有雕纹的情况下发挥更大的作用,但目前还没有准确的说法。

  现在这种天赋在以后还会有战斗/刺杀/敏锐贼之分吗?是否三系的盗贼以后都是“盗贼”?

  G:你现在所知道的各种“系”依然存在。在10级时候如果你选择刺杀你就得到截肢。我们想让这些专精(特别是纯dps职业)要比今天更具特色,特别是该职业都得到了以前各系的标志性技能。专精含有所胜任的角色时需要的技能循环和机制,而天赋则为各种场合提供便利。

  我不喜欢PVP,我在一个PVP服务器上玩,因为我的亲友们都在这个服务器。难道说我在Pandaria的主城里做生意时都时刻准备好被PVP的危险吗?我喜欢新的区域,但我可不想在逛AH的时候被盗贼爆菊花。请问那些不感兴趣的玩家能否避免世界PVP行为?

  M:能,我们肯定不会让你冒着生命危险来和别人做生意。然而如果对面阵营有一大堆人要来攻打你的城市,我们也想要让他们有成功的可能性。所以既能,也不能。

  嘉年华上宠物战斗系统的相克系统视乎反对的声音比较大,比如水属性的宠物(鱼人)对上火属性的(小小拉格纳罗斯)。这使得战斗变得更复杂,但我能明白你们想要让宠物战斗更容易入门的决心。那请问能否让战斗更深入一点?

  Z:我们想要创造一个简单的战斗系统,同时又有吸引人的深度。我们依然在规划各种细节。欢迎你们提出各种意见。

  我曾听说烹饪将成为主要专业,但有人说我看错了。如果不是这样的话熊猫人的种族技能又是怎么回事呢?你能澄清下吗?

  G:烹饪依旧会是次要专业。而我们的确有一些不错的点子来符合熊猫人热爱烹饪的特点。比如,你可以选择各种烹饪风格为专精。比如,烧烤可以会制作出力量食物。你可以选择符合你角色需要的专精,同时在最后依旧可以解锁大餐,或者你可以学习各种专精都可以。

  专业的新技能上限是多少?你们有计划设计一个新专业吗?

  M:专业的上限将是600,而且我们目前没有添加新专业的计划。我们希望宠物战斗系统能带给玩家一种全新的、有趣的的活动,让玩家在提升自身能力的东西能获得另外的乐趣。

  会有蚱蜢吗?

  M:是的!看看艺术板块吧!用在宠物战斗里面一定会很带感的!

  熊猫会变成坐骑吗?

  Z:想得美!

  你们是要一个职业什么系的都用一套天赋呢,还是各用一套呢?在预览中我看到每一行的天赋只有该职业的特定专精才喜欢,而不是整个职业群体。同时,如果你们想要让天赋变得更好玩,那么为啥还把增加伤害的东西弄上去,而不是设计成提高移动速度,改变循环(比如让一个法术读得更快)。如果人们把它们和技能混在一起思考的话,那么这个新系统还是不会打破饼印的。让技能有一个作用的底线,然后做一点天赋让它们的效果提高,而不是提高伤害,比如戒律牧的灵魂结界或者是盗贼的强化切割等等。它们都会增加伤害/治疗又不会有直接的数字提升。你们的看法呢?

  G:伤害输出向的天赋不是核心的循环类技能,而是场合性或者实用性的技能。只要出现了伤害的选项,总会有另外一个伤害天赋来与其竞争。这个理念是为了去除饼印效应。我们觉得不可能会有一个万能的配置能适用各种场合。哪怕今天,有一些攻略也会让你选择你喜欢的东西。有一些天赋可能在某些场合表现更突出(如果王免疫打断,那么你的打断天赋就垃圾了),但每一个职业都不会在同一时间拥有一模一样的天赋,否则我们的设计就失败了。

  强击光环、秘法战术、强化冰结之爪等等被动技能会怎样?它们会不会变成新天赋的一部分?

  G:这些许多都会变成你专精的一部分。我们准备砍掉一些没意思的buffs和debuffs(+流血伤害、护甲、3%伤害、抗性等等都在砧板上)。

  在嘉年华中说过PVE场景是值得我们去排队体验的东西。那么请问我们是否需要抵达该场景发生的地点来进入队列呢,还是能在城市中进入队列,就像地城搜寻器一样?如果它们是一种副本内的事件,那么对于“让玩家进入世界中”这个理念而言,让玩家站在特定地点等待通知弹出来又意味着什么呢?难道是我误解了吗?

  M:我们计划只让玩家站在世界中的特定地点(该场景的发生地点)才让玩家进入队列,而不是在城市中。我们想要让玩家在各处旅行,而不是蹲在城市里狂点排队按钮。


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