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开发者问答:未来专业上限600 熊猫不会成坐骑
我觉得在MoP中韧性变成基础属性了,如果是真的,对于PVP装备会是什么概念呢?是否意味着高端公会也会是高端PVP公会呢?

  G:韧性将会是PVP竞技的中的重要属性。而PVE装备依然是PVE最好的装备。这希望以降低门槛来让降低两种模式的入门难度。

  目前阻止世界PVP最大的负面因素就是城市中过强的守卫,能一招秒了那些进入PVP战斗的人。在MoP中会作何改善?

  M:我们已经在关注这个问题了,所以会在MoP中作出改动。我们想要鼓励世界PVP,不让它变成NPC守卫的收割游戏。这也是我们想要做互相分离的玩家枢纽的理由,而不是做成一个统一的圣地。

  宠物战斗会和决斗一样吗?

  M:我们会让世界上临近的玩家进行对决,但我们也有一个排队系统,来让等级接近的玩家交战。

  我发现在新天赋中给了盗贼两种新毒药,这是否意味着在MoP中会重新设计毒药呢?作为刺杀贼,严重依赖速效和致命毒药的组合来输出,则两者都不值得一用。

  G:我们正在回炉毒药。在一开始,盗贼的伤害是围绕着两种伤害型毒药,使得替换为功能性毒药之举动变得过于激进。而在MoP中,你会有一个伤害性毒药和一个功能性毒药,因此你就可以选择该用什么功能性毒药。我们也想加快盗贼输出进入状态的速度,比如移除需要叠加致命毒药。(就像我们想在你切换目标时让強盜之詐没那么恶心)

  熊猫人的种族技能是要给单位休息时间内有两倍蓝条?还是给蓝条内更多的经验倍数?

  Z:蓝条会更长。

  Pandaria岛是位于乌龟背上的,这个乌龟会潜水么?

  M:熊猫人的新手区是位于The Wandering Isle上(乌龟)。Pandaria不是一只乌龟,它是一块大陆。

  圣骑士会有在单体战斗中能代替神聖憤怒的技能吗?

  G:神聖憤怒将会变成神圣系主要输出技能。惩戒和防御将通过审判、触发的驅邪術,憤怒之錘之类的技能产生聖能。我们依然想要在循环中留一些停顿时间,但要比今天的平顺。

  Bashiok是好人吗?

  Z:他是超级好人!(因为我坐在他的射程之内)

  B:我就是好人。因为我说了算。

  DK的新天赋Asphyxiate是怎样用的?是一直持续直到受到伤害,像变羊那样;还是个像魅魔诱惑那样的通道法术?

  G:Asphyxiate持续5秒。嘉年华的ppt上打错字了。它和绞杀的持续时间一样,因为是用来替代绞杀的。

  当MoP上线时现有的圣物会怎样?它们会变成金币/垃圾/副手/饰品吗?

  G:圣物会变成可以卖店的灰色物品。

  怎样解决在新手区域时,熊猫人互相加了好友(不是RealID),但是选择了不同阵营的情况?

  Z:就像狼人和哥布林不能擅自离开新手区域一样,你也不能在对方选择阵营之前加好友。


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