大灾变4.06补丁已于今天凌晨在美服正式更新,台服不出意外的话也将于本周四进行更新,以下是4.06补丁文档的完整说明:
死亡骑士
死亡缠绕造成的伤害降低了大约10%。
冰錮坚韧除了原本提供的昏迷免疫功能外,现在在使用时也能解除昏迷状态。
亡域打击的吸收效果现在会因为目标的韧性而降低。此外,减益效果的持续时间从15秒缩短为10秒。
原本恶疾(秽邪天赋)所提供的法术命中奖励现在已被纳入所有死亡骑士都拥有的符文凝聚被动效果。
天赋专精
血魄
骸骨之盾的数量由3根提高为4根。
赤血灾祸已稍加重新设计。原本当对已经感染血魄瘟疫的目标使用瘟疫打击时,有50/100%的机率可使你下一个沸血术不需要消耗符能,现在改为对感染血魄瘟疫的目标的任何近战攻击命中时,有5/10%的机率使下一个沸血术不需要消耗符能。
如在血魄护盾启动下使用死亡打击,新触发的血魄护盾将和旧的堆叠,而非取代。
碎心打击造成的伤害由120%的武器伤害,每个堆叠的疾病多加10%的伤害,现在提高为175%的武器伤害,每个堆叠的疾病多加15%的伤害。
强化死亡打击使死亡打击造成的伤害由提高15/30/45%改为提高30/60/90%。
血色热疫的触发条件改为血魄瘟疫,而非沸血术。
亡域意志在重置符文转化的冷却时间后不再归还一个血魄符文,而是在亡域意志启动的持续时间内使你下一个符文转化不需消耗任何资源。
冰霜
冻疮现在可同时使冰鍊术定身目标1.5/3秒。
凛风冲击对主要目标以外的目标所造成的伤害将减少40%。
嗜温酷寒在PvP中的持续时间现为8秒。
除了现有效果,冰冻荒原之力在使用双手武器时也将提高所有近战攻击4/8/12%的伤害。
秽邪
荒疫召唤者(精通)已重新设计,并更名为恐怖之刃,使每一点的精通等级提高2.5%的暗影伤害。
黑暗变身使宠物造成的伤害由提高100%降低为80%。
死神逼近(新天赋):当两个秽邪符文都在冷却时,移动限制的效果无法将死亡骑士的移动速度低於75/100%。
亡域打击现在也可触发亵渎。
压制魔法所回馈的符能比率降低了大约三分之一。
瑞文戴尔之怒提高打击技能的伤害由15/30/45%降低为12/24/36%。
符能腐化在已经触发的情况下如果再次触发将延长当下光环3秒,而不再只是重至/覆盖原有的光环。
闇能灌注每堆叠一次提高的宠物伤害由10%降低为8%。
厄运骤临只可由主手武器触发,触发机率将依据武器攻速标准化,而非套用固定的机率。
秽邪之力(被动)所提高的力量从10%降低为5%。
恶疾已重新设计。现在将使疾病所造成的伤害额外提高10/20/30%。
符文铸造
破剑符文和碎剑符文所缩短的缴械时间由50%提高为60%。
死亡骑士Bug修正
北方之血不再错误地使血魄打击的伤害提高10%。
血魄领域在提示资讯中显示了错误的数值,已经过修正。
血魄打击经由每个堆叠所获得的伤害加成与其提示资讯显示不一致,已经过修改。
若目标的身上并没有血魄瘟疫,赤血灾祸的效果将不再触发。
死亡之握对其他玩家有8码的最短距离,但是在提示资讯中并没有说明。这一点已经得到修正。
亵渎的效果现在会正确地停留在地深之源的联盟抱艇上。
若玩家经由盟友复生而复生为食尸鬼,在失去对食尸鬼的控制后不再会停顿相当长的时间才回到尸体或墓地。
天谴打击的提示资讯现在已经正确地得到瑞文戴尔之怒所提供的强化说明。
天谴打击中暗影伤害的部份原本从冰霜领域中得到超过10%的额外伤害,这已经得到修正。
天谴打击中暗影伤害的部份不再错误地持续得到大地新月所提供的13%法术伤害加成。
雕纹
黑暗救赎雕纹(新雕纹)将使死亡打击的最低回血量由最大生命值的7%提高至15%,但只限于在秽邪或冰霜领域之下。
死亡之拥雕纹在使用巫妖之躯进行自我治疗时将不再补偿符能。
雕纹修正
冰链术的提示资讯现在会正确地显示冰链术雕纹所提供的强化说明。
盟友复生雕纹现在会正确地影响复生盟友的生命值。
血族之裔的提示资讯在装上血族之裔雕纹后用词变得不流畅。我们让用词变得流畅了一点。