猎人
瞄准射击的武器伤害由150%提高为200%。此外,基本施法时间由3秒降低为2.4秒。
秘法射击所造成的伤害提高15%。
野性守护、雄鹰守护和猎狐守护现在可于骑乘状态使用。
猎人现于移动中可进行自动射击。
使用陷阱发射器、扰乱射击和恐吓野兽现会取消自动射击。这是为了在移动中可进行自动射击的功能开放后能更简单地进行控场。
震荡射击的持续时间由4秒延长为6秒。
威慑的效果由提供100%的机率招架变为使近战攻击有100%的机率无法命中。这代表有些无法被招架的攻击,像是一些盗贼的技能,现在可以被威慑所挡下,而且当猎人被缴械时仍可受到威慑的保护。
尘土之云的冷却时间和持续时间已相应旋风尾做出调整(相同效果,不同宠物)。
冰冻陷阱在PvP中的持续时间现为8秒。
击杀命令造成的伤害提高20%。
击杀射击随攻击强度提高伤害的幅度提高50%。
主人的呼唤的冷却时间由1分钟缩短为35秒,射程由25码延长为40码,并拥有更显著的视觉效果。
摔绊在PvP中的持续时间现为8秒。
天赋专精
野兽控制
动物管理者所提供的被动攻击强度加成由15%提高为25%。
射击
奇美拉射击造成的总伤害提高大约50%。
狂野箭袋(精通):每一点精通等级触发此效果的机率提高了大约17%。
生存
黑蚀箭造成的伤害降低15%。
爆裂射击造成的伤害降低15%。
荒野游侠的效果由提高4/8/12%耐力提高为5/10/15%耐力。
进入荒野(被动)提供的敏捷加成由15%降低为10%。
宠物
宠物现在的护甲值等同于主人护甲值的70%,不再因为种类不同而拥有个别的护甲值。
岩蛛现在将正确地拥有自己的特殊技能(蛛网缠绕)。
坏风度(猴子)现在将正确地因受到伤害而被移除。
猎人Bug修正
透过宏施展的瞄准射击将不再无视'射击!'的增益效果。
猎人的伪装效果将在其陷阱对一个目标造成伤害时解除。
奇美拉射射击的画面粒子特效现在将正确显示。
眼镜蛇射击现在将正确地使蛇毒蔓延所触发的毒蛇钉刺其持续时间延长。
专注之火的法术效果现在变得比你所收集的任何绿方块都还要来得酷。
狂野箭袋经由精通点数所提供的效果现在将符合显示的数值。
在开始射击前,不死族男性猎人不会再将视线转离他们的目标。
宠物Bug修正
浩劫与重生新增之宠物类别不会再短少天赋。
宠物现在会跟所有水底生物作战,即使猎人离开近战范围。
上古狂乱不可再对低等级角色产生作用。
上古狂乱现在会正确地对宠物产生作用。
岩蛛之拥如今将提供自己专属的抗性,不会因其增益效果盖过遗忘诸王祝福而移除原本抗性的效果。
凶暴系宠物的狗与狐狸现在可点选冲锋天赋。
在地面行动的猎人宠物可正确习得灵活机动。
劫掠不再受昏迷递减效果影响。
不死族新猎人的快捷列上将有复活宠物技能。
宠物法术书将正确显示毒蛇迅捷的等级。
岩蛛将不再缺少一项特殊能力。
甲壳护盾(惧龟)的画面效果已被放大,现在应可在施放时清楚看到。
雕纹
震荡射击雕纹已重新设计,现为限制目标受到震荡射击时的最高移动速度。
角色面板中护甲值的提示资讯将正确显示能赋予宠物多少护甲值。