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大灾变平衡德指南:天赋雕文、属性和输出循环

  装备与属性

  属性

  大致按照重要的先后顺序排列。

  智力:

  每点智力提供1点法术能量和0.00154%暴击。如果有野性印记、野性之心与护甲专精的存在的话,每点智力提供1.169法术能量与0.0018%暴击(555点换1%暴击,略低于1/3的暴击等级)

  类似地,有着这些天赋/Buff时,一点智力提高你17.53的最大法力值,而你从补充、欢愉与启动获得的法力回复也会相应提高。

  这些加起来让智力变成了最强的Dps和法力回复属性。

  法术能量:

  相当于没有天赋加成、暴击加成和法力获取的智力。只会出现在武器与饰品上,略差于智力,但是仍然出色。

  命中等级/精神:

  102.45 命中等级给予1%的法术命中。由于能量平衡的存在,配装时1精神和1命中等级完全相等(命中等级略微好那么一点点因为它提供近战命中,所以对你的树人有提 升;然而如果你也玩恢复的话,你可能会想要插上精神宝石)。与急速一样,命中是最好的Dps属性之一。记得超过1742命中的命中等级都被浪费了,因此如 果你的命中超标了,你需要把命中重铸成其他属性(见下文)。

  急速等级:

  128.05急速等级提供1%法术急速。也是一个能稳定提升Dps的属性。与命中一样,通常急速是你想要在装备上见到的属性之一。

  精通等级:

  179.28专精等级提高我们2%的全蚀加成。由于我们只有大约60%的法术在蚀星蔽月的状态下施放,它比急速等级要差。

  暴击等级:

  179.28暴击等级提供1%暴击。由于月怒与燃燒的影魂鑽石的存在,我们大部分的主要法术会造成2.09倍于非暴击的伤害。由于暴击等级的转化率低下。它已然成为我们最差的次要属性~

  属性优先级:

  智力 > 急速 = 命中/精神 > 精通 > 暴击

  在本节末有更多的关于总体装备选择策略的细节。

  属性上限/断点

  在某些点上,一些属性的价值会急剧改变。这里是一份常规Buff后的数据清单。你也可以查看WrathCalcs以确定任意条件下你的具体的属性上限值。注 意:由于游戏内的尾数取舍的问题,如果你想要达到某些急速断点来获取额外的DoT跳数的话,你最好留下一点额外的急速等级(大约5-10点)以确保你可以 获得额外的那一跳。

  命中:对于一个Lv88的目标我们需要1742命中等级(17%)来达到100%命中。如果要看你有多少命中等级,只需把鼠标移动到你的人物面板上——它已经包含了能量平衡提供的加成。对于Lv87/86/85的目标来说,命中上限相应地变为615/512/409。

  急速:现在愤怒拥有了2秒的基础施法时间,在可能的急速条件下它都不会再出现卡1秒公共CD的情况了。有一个微弱的急速界限存在于当自然之赐存在的时候公共CD达到1秒。这需要1.5/(1.05*1.15) - 1 = 24.22%急速,或者3102急速等级。直到5489急速等级前没有自然之赐时公共CD也无法达到1秒的时候。

  在特定的急速等级上,我们的DoTs可以获得额外的跳数。当点满3/3起源、变成枭兽并且没有星火术雕纹时,它们在1423急速等级时可以获得第11跳,2778急速等级时获得第12跳,4134急速等级时获得第13跳,5489急速等级时获得第14跳。当受到自然之赐影响时,第13跳只要1924急速等级就会出现,14跳需要3102,15跳需要4281,16跳需要5459。这里有非常重要的一点是DoT的跳数仅取决于你施放它的时候的急速——DoT生效以后跳数不再改变。

  总的来说,这些软上限都远远不如WLK时的软上限重要。只有命中上限会在配装时成为一个重要因素。


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