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大灾变平衡德指南:天赋雕文、属性和输出循环

  其他法术

  星殒术:如果可能的话,在月蚀开始的时候使用它。但是由于你的急速和其他因素的影响,你的循环可能过短从而无法每次都在月蚀中使用星陨术。那样的话,CD到 了就用掉它。对于偶尔会有多个目标同时在场的战斗,留下你的星落。有4T11的话,试着不要带着星殒术Buff进入蚀星蔽月状态,因为它会立即消耗掉特效 Buff。

  自然之力:在一场固定的战斗中尽可能多地使用它。如果你知道什么时候会开英勇/嗜血,试着在那以前丢下树人(但是如 果会影响到这场战斗里使用树人的次数就不要这么做)。在触发了高法术能量Buff的时候丢下树人并没有什么特别的好处;树人的攻击强度动态地随着你的法术 能量变化而变化。如果你对每场战斗都有所了解的话,注意那些可能会干掉树人的技能,如果可能的话尽量选好丢树人的时机以避免那种情况。

  荆棘术:这个法术现在可以造成很高的伤害。由于每次施法大约可以触发10次,它开始变得值得到CD就用。对于任何坦克会需要坦多个怪物的情况,你肯定想要到 CD就用掉它而且很有可能装上雕纹。注意这个法术消耗很高,因此你在大量使用它的时候必须留意。这里是一个宏,如果你的目标是友好的那就对他施放,如果不 是就放在目标的目标身上(在你选定Boss并且想要对坦克使用荆棘术的时候很有用)

  #showtooltip

  /use[@target,help,nodead][@targettarget,help,nodead][@mouseover,help,nodead][]荊棘術

  (鼠标划过部分的存在大多数是为了恢复时候用,不过仍然非常方便)

  台风:这个法术有两个可能的用途:

  1)击退效果。有时候在Raid战斗中花费一个GCD来击退什么东西会很有用。要这么做的话必须没有装上台风雕文。

  2)AoE时的DPS。施放在多个目标上的台风触发清晰预兆的几率非常高,并且大约和飓风的Dps相仿。要这么做的话必须装上台风雕文。目前来说,台风总是比其他AoE法术的伤害要低。

  精灵之火:我们不再需要使用这个法术除非团队没有破甲Debuff。

  启动:如上文所说,你需要估计你的法力情况以决定你要不要把它留给自己或者给队友,因为这会影响天赋/雕文取舍。

  如果你想要对自己使用它而不取消当前目标的话,用下面这个宏:

  /use[harm,@player][]啟動

  复生:唯一一个非常重要的问题是怎样避免浪费它,尤其是现在一个团队每场战斗只能使用额定限度的战复(25人3个,10人1个)。首先,确保与其他团队里的 德鲁伊通过宏或者语音协调好,从而避免两个人都对同一个人用了战斗复活。其次,人们总是喜欢在接受复活的选项出现的时候第一时间点接受然后马上再次挂掉; 在时机不好的时候警告他们不要接受复活,另外复生雕文也提供了额外的保障。

  记得复生会取消枭兽形态,因此准备好,下个法术应该是重新变身。

  下面是一个宏,如果你在战斗外的时候改用复活而不是复生,并且在你的复生使用时通告你的团队:

  #showtooltip

  /use[nocombat]復活

  /stopmacro[nocombat]

  /use復生

  /ra對%t施放了復生 

  嗜血/英勇

  由于不再有WLK里的急速上限的问题,现在嗜血对于我们的法术的加成相当出色。输出循环没有什么大的变化,除了DoTs会变得非常非常出色。确保在嗜血开始 以后给你能打到的所有怪都挂上DoT,甚至刷新任何已经存在的DoT(尽可能在这里用掉所有的东西,比如狂暴以及你的火山药水)。如果你在嗜血开始的时候 有自然之赐用来撒DoTs那就更好了。

  移动战

  对于任何需要移动的情况,最基础的解决方法是尝试利用月沐天赋。开始移动的时候立即施放月火(甚至在移动之前)以开始叠加Buff,然后一边跑一边砸月火机 关枪。如果你有任何其他瞬发法术可以用(比如虫群和流星触发),把它们也统统用掉。最后,如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀状态,虽然你几乎没可能控 制它的触发。

  如果可能的话,你应该在移动中保持日蚀,虽然你基本没可能控制这个。

  对于移动频繁的情况,如何更好地处理我 们的DoTs非常重要。如果可能的话,你应该计划你的施法从而你可以在移动中施放DoTs(或者其他瞬发法术),然后站定的时候施放读条法术。这需要你高 度注意你的输出循环以及你的周遭环境,从而可以预见到移动。延迟施放一个DoT几秒来留到移动时候使用总是值得的,从而你可以节约下时间来施放另外一个读 条法术。这同样对其他瞬发法术有效。

  多目标战/AoE

  在场面上有3个以上目标的情况下,蘑菇和DoTs碾压其他任何法术因为它们的DPET(伤害/执行时间)最高;

  对付站定的目标时狂野蘑菇应该总是CD到了就用(例如每10秒种三个蘑菇然后引爆掉);

  总是对任何可能存活时间长一些的目标丢上两个DoT;

  如果战斗中会有多个目标的情况的话,预留你的星落;

  剩下的时间里用掉台风和飓风;

  由于以上大多数法术都是瞬发 你能够在不停移动中释放这些法术这需要一定练习), 这样做能保持月沐效果 让月火的DPS有一定提升并且让它的耗魔很廉价~

  日火机关枪“循环”

  在日蚀状态下,虫群与日炎术(带有月沐效果)可以造成大量的伤害,并且不会消耗太阳能量。因此,有时候你可以考虑使用一种只使用这两种法术的“循环”,并且 一直保持日蚀状态。你只需要不停移动来保持月沐效果、在所有可及的目标身上都挂上两个DoT,在剩下的时间里狂丢日炎机关枪。这么做的好处是极高的机动 性、极低的注意力要求并且几乎不耗蓝。唯一重要的一点是确保你的DoT在所有的怪身上都保持好;这是你的DPS的主要来源。如有必要你也可以用蘑菇和飓 风,而它们也会从日蚀中受益。

  对于单体目标来说,这么做会降低DPS因此不予推荐(虽然如果你必须要跑位的话你做的事情也与此类似)。当场面上有多个怪物存在的时候,这个技巧就变得非常实用了。在面对小怪、战斗中的ADD阶段以及任何其他多目标情况下,这么做带来的额外的机动性值得你记起它。

  有一种改进方案是加入瞬发星涌,取决于实际情况(因为你挂了很多很多DoTs所以飞星效果触发也非常频繁)。你的日蚀会在7发星涌以后消失,因此如果你想要长时间使用这个技巧的话,你就不能这么做。但是如果你只是在一场短时间的战斗或者战斗的一段时间里这么干的话,星涌可以提高你的DPS。

  如果你经常使用这个技巧,苍林祝福可以提高一点DPS.


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