施法机制
第 一条规则是永远保持施法(或者在瞬发后等待一个GCD)。任何时候,当一个法术结束时,你应该已经把下一个法术排入队列(见下文)。不要因为做决定或者因 为对触发特效做出反应而延后施法——训练你自己,不管发生了什么事情都要开始施放另外一个法术,然后当你有时间去思考时,如有必要再去更换下一个要施放的 法术。
作为附注,这个自动协助施法的宏可能会在你点选一个Raid成员时有所帮助:
#showtooltip
/use[@target,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][]星火術
法术队列
首先,客户端在你放开按键时候才会处理事件。在学习如何掌握施法时间的时候记得它。如果你喜欢的话有些工具有选项可以修改这个(比如Clique)。
大灾变中引入了了一个新的队列系统,与WLK中的单个法术的队列机制相似但是更加稳定而且允许自定义。
当你对服务器发送一个施法命令的时候,如果你的角色无法立即施放它(通常由于你仍在施法或者上一个法术带来的公共CD锁定),服务器会检查你能不能在你设定 的一小段时间内可以施法。一旦你可以施法,服务器就会立即开始施放法术。你可以通过界面里的一个叫做“定制允许延迟”的选项来设定时间的长度。你应该把它 设置为一个足够高的值从而你总是可以在当前法术结束以前按下下一个法术的键而在法术间永远都不会有延迟的存在。
但是你不应该把它设得太高,因为当你把一个 法术加入队列以后就没有办法取消了,因此如果你在施放下一个法术前早早就“锁定”了这个法术,你的反应时间实际上就慢了许多。多多尝试并且找到那个你觉得 舒服的值。
输出循环
简要版本
一开始丢月火虫群,然后施放星涌术。无论何时DoT消失了,或者星涌术CD到了,重新施放它们。
一直施放星火术直到日蚀(愤怒)触发,然后换成愤怒。一直施放愤怒直到月蚀(星火)触发,然后换回星火。
重复月蚀循环,总是保持目标身上你的两个DoTs、CD一到就把星涌术、星落和树人用掉。
欲知详情,继续阅读下面的章节。
月蚀循环
总体来说你会跟着一个有着四个步骤的循环操作。
月蚀前。施放愤怒直到月蚀Buff出现(Buff有可以在你获得它时候非常显眼地提醒你的模型)。
月蚀。当你看见这个Buff时,完成你当前的那个愤怒并在月蚀持续时间内施放星火。
日蚀前。当月蚀消失时,继续施放星火。
日蚀。在(日蚀)持续时间内施放愤怒。当它结束时继续施放(愤怒)来回到第一步。
基本上说来,你一直喷愤怒直到月蚀触发然后一直喷星火直到日蚀触发。然而一旦DoTs与其他瞬发法术加入的时候,明确考虑你的四步循环有助于计划你的法术施放。
日蚀略微强于月蚀(由于虫群的加成)。因此在日蚀月蚀都可以触发的时候(说白了吧,战斗开始时),施放星火以触发日蚀。而且,星涌术在月蚀条的方向还未确定的时候提供的是太阳能量。
过渡的技巧
日蚀: 你应该在你的太阳能量达到80或者更高的时候注意到,因此你可以得知你在念的星火术是最后一个,然后在队列里排进一个愤怒。有些时候欢愉触发会使得你早一 发法术就获得日蚀状态。对于这种情况你没什么可做的;无论如何你都要多丢一发星火。如果你打算在日蚀触发时丢虫群,那就在第一发愤怒以后补。如果你在最后 一发星火之后排入虫群的话,事实上虫群会在日蚀没触发时就出手。
月蚀:由于愤怒需要命中目标才会提供给你月亮能量,正确地 切换到星火对你的把握能力要求更高些。如果你在开始施放一发愤怒时月亮能量不低于74,这将会是你最后一个愤怒(因为在空中飘的那个会在击中目标以后给你 13能量)。尽你所能以避免除了触发月蚀必要的法术以外不要放出其他任何法术。另外,和上面一样,如果你打算在月蚀触发时丢月火,那就在第一发星火后补。
处理月蚀
由于在战斗之间月蚀状态不会消失,你可以预先计划如何使用它。
对于Boss战来说,你应该在开战前触发一个满能量的日/月蚀。哪个都好——月蚀也许更好,因为你可以在开战就使用星落从而从中受益。当小怪快要死完的时候,把月蚀条补满并且保持好(不要使用月蚀)。如果出于某些原因你想要在Boss战开始时候处于某一种月蚀状态(比如日蚀,因为开打时候就会有大量移动) 而你的月蚀条却在相反的那端,记得你可以重新登录或者切换天赋来(让月蚀条)回到中点。
对于小怪来说,由于你总是在丢DoT/AoE,你可以保持日蚀状态不动来获得一个稳定的自然伤害Buff,使用除了愤怒和星涌以外的法术(虫群,日炎,蘑菇,飓风与台风)。
刷新DoT
与 WLK相比,我们的DoTs现在牛逼了很多。你应该尽你所能以保证它们的高覆盖率,除非与DoT相应的那个月蚀很快就要触发了——等一到两个法术然后在蚀 星蔽月开始以后补DoT。如果两个DoT在蚀星蔽月开始的时候消失了,记得自然之赐只会影响第二个,因此你应该记住先放虫群(因为月火/日炎无论在哪个蚀 星蔽月的状态下都强于虫群)。如果你有4T11套装特效,你可以考虑等两个技能再补月火/日炎,以避免羸弱的月火直接伤害消耗掉了星界连线Buff。
大灾变里DoT刷新机制改变了——当你在DoT消失以前就刷新它,你不再会浪费一跳。值得注意的是,如果你在一个DoT还有最后一跳的时候刷新它,你不会有 任何损失。这意味着最佳的DoT刷新时间是在它最后一跳的时间里以保证它100%的覆盖时间。如果做不到的话,那像(WLK)一样,在它消失的时候刷新。
DoT法伤、急速与百分比伤害提升(例如蚀星蔽月)都按照施放DoT那个时间的属性计算——它们不会随着实时属性的改变而改变直到你下次施放DoT。暴击则会变化,换句话说,如果DoT中间你获得或失去暴击Buff时会变化。
星涌术
与 DoT相似,CD一到或者任何时候流星触发就使用它。和DoT一样,唯一需要注意的是如果它会成为触发蚀星蔽月的最后一个法术的话,你应该稍等一会直到用 另一个法术触发蚀星蔽月再使用它。注意如果你在月蚀中使用星涌术的话,你仍然可以施放5个受月蚀加成的星火术,因此(保留它到月蚀期间用)效果非常理想。 不过总的来说无论是受日蚀还是月蚀加成星涌术都非常出色,因为它比起愤怒或者星火术伤害/能量比更高。